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程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。

要将动画加入队列, 需要提供轨道索引、动画名称、是否循环播放该动画, 以及该动画在轨道上开始播放的延迟时间(以秒为单位).

装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。

复制约束会询问你是否要复制所有骨骼。这可以节省大量时间,例如在设置肢体时。

在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。

Spine was the backbone of our art and animation pipeline on Return To Monkey Island. Every one of the animators and artists liked using it, as it actually permitted us to center on our craft, and do the job fast adequate that we could throw in excess Suggestions and polish.

提供更完整的时间线视图,显示动画关键帧。可用于编辑和调整关键帧,达到你想要的效果。

循环动画的第一个和最后一个关键帧的曲线手柄现在已同步。有时,一些小事情可以节省你很多时间!

边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。

新焊接功能会匹配网格之间的权重,有效地将它们焊接在一起。这可使多个网格进行相同的变形,就像是一张图像一样。

Several more mature films are still obtainable. Even though they continue to include plenty of handy information and facts, some attributes could have adjusted a little bit because they ended up established.

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混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。

皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。

便于观察动画的连续效果。随着动画的播放显示当前帧之前和之后的画面,而不用你来回滑动时间指针。

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